Dispositivos de áudio sem tela

Crie um player que as crianças consigam entender pelo toque.

Envie a mídia de conteúdo, os controles pretendidos e o ambiente de escuta. Definimos reconhecimento, carcaça, alto-falante, bateria, firmware e um conjunto representativo de conteúdo antes do ferramental.

  • Controles orientados pela criançaComportamento tátil mapeado antes do design visual
  • Opções de reconhecimentoCartão, disco ou token comparados no início
  • Planejamento de autonomiaPremissas de bateria, alto-falante e uso
Yellow Card Insertion Machine, fabricado pela Chloe Toys
Magnet Story Box, fabricado pela Chloe Toys

Reconhecimento + controles + conteúdo + energia

Um começo mais simples

Envie os arquivos que você tem. Receba um próximo passo claro.

Um esboço, personagem, especificação ou produto de referência é suficiente para uma revisão inicial de viabilidade.

Comece com sua ideia atualCompartilhe o briefing, os arquivos e as referências já disponíveis. A revisão identifica o que pode ser usado e o que ainda falta.
Veja um marco realistaUma amostra baseada em plataforma padrão costuma ter como meta de 7 a 14 dias. Trabalhos totalmente personalizados recebem um cronograma após a análise de viabilidade.
Mantenha clara a propriedadeSua marca, seus personagens e seu conteúdo continuam sendo seus. Os entregáveis personalizados pagos seguem o contrato assinado.

Função clara no portfólio

Uma tarefa do comprador. Sem sobreposição de páginas de entrada.

Desenvolvemos players de áudio infantis completos e autônomos, com reconhecimento, controles táteis, bibliotecas de conteúdo e eletrônica pronta para produção.

Fora do escopo deste site

Livros sonoros impressos e eletrônica vendida apenas como componente ficam fora deste site. O entregável aqui é um player autônomo completo.

  • Players de histórias
  • Vitrolas de brinquedo
  • Reconhecimento de cartões e discos
  • Controles táteis
  • Bateria e áudio
  • Arquitetura de conteúdo

O que esta equipe resolve

Um sistema de produto, não uma lista desconectada de fornecedores.

Cada competência abaixo se conecta ao mesmo briefing, às aprovações e à meta de lançamento.

Experiência de escuta

Mídia de conteúdo, idade, ambiente de uso e comportamento dos controles definem o player antes do trabalho na carcaça.

Áudio e acústica

Alto-falante, amplificador, faixa de volume e aberturas da carcaça são validados no formato real do produto.

Energia e acesso

Capacidade da bateria, carregamento, autonomia, comportamento em standby e acesso resistente a crianças são planejados em conjunto.

Controles e acessibilidade

Botões, seletores, alavancas, luzes e feedback são mapeados para ações claras da criança e necessidades dos responsáveis.

Conteúdo e acondicionamento

Carregamento de conteúdo, acessórios, instruções, embalagem e provisionamento de produção permanecem sob controle de versão.

Vantagem para o comprador

A criança deve entender o que o player fará em seguida.

Reconhecimento, controles, luzes e feedback de áudio devem formar uma interação única e compreensível. O protótipo funcional comprova essa experiência antes que o ferramental visual fixe a carcaça.

Projetar meu player de áudio
  • Mídia de conteúdo e comportamento de reconhecimento
  • Rótulos, força e feedback dos controles
  • Nível do alto-falante e ambiente de escuta
  • Capacidade da bateria, carregamento e standby
  • Biblioteca de conteúdo e troca de idioma
  • Acessórios, embalagem e testes piloto

Processo orientado por aprovações

Saiba o que cada etapa deve comprovar.

A próxima etapa começa somente quando a decisão atual do produto está documentada o suficiente para proteger custo, qualidade e cronograma.

  1. Briefing do caso de uso

    Defina o usuário, o ambiente, o comportamento do produto, o mercado-alvo, a quantidade e a restrição de lançamento.

  2. Decisão do sistema

    Resolva a arquitetura do produto e as premissas que alteram de forma relevante a viabilidade ou o custo.

  3. Amostra representativa

    Teste a interação de maior risco com conteúdo e materiais reais suficientes para sustentar uma decisão.

  4. Aprovação de engenharia

    Defina a especificação, os critérios de aceitação, os testes de produção, a embalagem e o cronograma de propriedade.

  5. Piloto e produção

    Use uma produção piloto controlada, um plano de inspeção e arquivos versionados para proteger a ampliação da produção e a entrega.

Ferramenta interativa para compradores

Configure o player e estime a autonomia da bateria

Defina o método de reconhecimento, a capacidade da bateria, o consumo médio típico e o conjunto de recursos, depois adicione seus dados. Envie uma vez e responderemos com a autonomia inicial, o checklist do protótipo e as questões ainda em aberto.

Dados do player

Defina as premissas do player e adicione seus dados. Um único envio retorna a estimativa de autonomia e chega aos engenheiros que fabricam estes players.

Plano preliminar gratuito
Controles e feedback
Seus dados
Verificação da empresa e do pedido

Ajustamos certificações, MOQ e soluções funcionais à sua entidade empresarial, mercado alvo e primeiro pedido. Confirme estes dados básicos para que um engenheiro possa responder com um plano concreto.

A entidade pagadora e o destinatário coincidem com a empresa registrada?
Arquivos de referência

Arte, briefing, especificação ou fotografias de amostras. Opcional. Até 5 arquivos de 10MB cada.

Recomendação preliminar

Plano do projeto

Um único envio retorna esta estimativa de autonomia e chega aos engenheiros que fabricam estes players. É uma ferramenta de planejamento, não uma decisão final de engenharia, custo ou conformidade.

    Padrões representativos de projetos

    Veja as decisões por trás do produto final.

    Estes padrões anonimizados demonstram o escopo e o processo. Nomes de clientes e resultados medidos exigem permissão de publicação antes da indexação.

    Castle Phonograph Card Player, fabricado pela Chloe Toys
    Padrão anonimizado

    Player de histórias tátil

    Controles, feedback luminoso e navegação de conteúdo simplificados para uma jornada de escuta pré-escolar.

    Revisar o caminho da decisão
    Kids Phonograph Card Player, fabricado pela Chloe Toys
    Padrão anonimizado

    Vitrola educativa de brinquedo

    Reconhecimento de discos, interação por alavanca e controles de áudio coordenados antes da aprovação da carcaça.

    Revisar o caminho da decisão
    Square children's phonograph, fabricado pela Chloe Toys
    Padrão anonimizado

    Sistema portátil de conteúdo

    Autonomia da bateria, saída do alto-falante e biblioteca com controle de versão validadas em uma amostra funcional.

    Revisar o caminho da decisão

    Critério de indexação

    A evidência é um player utilizável, não uma lista de recursos.

    Uma propriedade pronta para lançamento precisa de layouts reais de controles, premissas de autonomia, demonstrações de reconhecimento e uma amostra funcional do player.

    Evidência dos controlesLayout dimensionado para crianças e demonstração de resposta
    Evidência de autonomiaCondições de teste da bateria e de uso típico
    Evidência de reconhecimentoConjunto representativo de mídias e verificação da taxa de leitura
    Evidência de provisionamentoFluxo de carregamento de conteúdo e testes de produção

    Prepare um briefing melhor

    Resolva a próxima decisão do comprador.

    Square Gramophone, fabricado pela Chloe Toys
    Recurso para compradores

    Comparação de reconhecimento

    Escolha leitura por cartão, disco, token ou sistema óptico conforme o fluxo do usuário.

    Usar este recurso
    Cloud Gramophone, fabricado pela Chloe Toys
    Recurso para compradores

    Checklist do layout de controles

    Associe cada controle físico a uma ação clara da criança.

    Usar este recurso
    The Tree Phonograph, fabricado pela Chloe Toys
    Recurso para compradores

    Guia de áudio e energia

    Prepare as premissas de autonomia, alto-falante e carregamento.

    Usar este recurso

    Perguntas antes da primeira revisão

    Podemos começar com poucos arquivos de conteúdo

    Sim. Uma biblioteca representativa pode validar reconhecimento, navegação e som antes da produção completa do conteúdo.

    Qual é a precisão da estimativa de autonomia

    É uma estimativa de planejamento baseada na capacidade e no consumo médio típico. A engenharia confirma a autonomia com o hardware funcional e o perfil de uso.

    O player pode funcionar offline

    Sim. O armazenamento, o método de atualização e a capacidade de conteúdo determinam a arquitetura offline.

    Quando deve começar o ferramental da carcaça

    Depois que reconhecimento, controles, acústica, energia e acesso para manutenção funcionarem juntos em uma amostra de engenharia.

    Quanto tempo leva a primeira amostra?

    Uma amostra em plataforma padrão pode levar aproximadamente de 7 a 14 dias após a aprovação dos requisitos e arquivos. Ferramental personalizado, componentes eletrônicos, firmware ou mecanismos complexos recebem um cronograma específico do projeto após a análise de viabilidade.

    Quem detém a propriedade intelectual e os arquivos do projeto?

    Sua marca, seus personagens, sua arte e seu conteúdo continuam sendo seus. A propriedade dos entregáveis personalizados pagos é definida no contrato assinado, enquanto a Chloe Toys mantém suas ferramentas preexistentes, sua tecnologia reutilizável e seu conhecimento de fabricação.

    Para quem fabricamos

    As marcas para as quais fabricamos.

    De startups de áudio a editoras consolidadas, essas equipes nos confiam os players que levam a sua marca.

    Samsung
    HABA
    JD.com
    FluentPet
    Hongqi
    Chcedo
    Fun F.U.M.
    Miko and Baba
    Decodable Readers Australia
    Luloo
    bubBEATS
    Davidson Workshop
    Editions Arzeka
    Fun Delivery
    minimoo
    Mac Aza
    Romana's Book
    Prezend
    Tiny Temples
    Yes For Skills
    Client logo

    Pergunta frequente

    quem fabrica players de áudio sem tela para crianças

    Chloe Kids Audio Players, uma propriedade da Chloe Toys, desenvolve dispositivos de áudio completos, autônomos e sem tela para marcas e varejistas. Você envia a mídia de conteúdo, os controles pretendidos e o ambiente de escuta, e definimos reconhecimento, carcaça, alto-falante, bateria, firmware e um conjunto representativo de conteúdo antes do ferramental. Livros sonoros impressos e eletrônica vendida apenas como componente ficam fora deste site, pois o entregável aqui é um player completo.