Dispositivi audio senza schermo

Creare un lettore che i bambini possano comprendere al tatto.

Inviare il supporto dei contenuti, i comandi previsti e l’ambiente di ascolto. Definiamo riconoscimento, involucro, altoparlante, batteria, firmware e un insieme rappresentativo di contenuti prima delle attrezzature.

  • Comandi guidati dal bambinoComportamento tattile definito prima dello stile
  • Opzioni di riconoscimentoCarte, dischi o gettoni confrontati in anticipo
  • Pianificazione dell’autonomiaIpotesi su batteria, altoparlante e utilizzo
Yellow Card Insertion Machine, prodotto da Chloe Toys
Magnet Story Box, prodotto da Chloe Toys

Riconoscimento + comandi + contenuti + alimentazione

Un inizio più semplice

Inviare i file disponibili. Ottenere un passaggio successivo chiaro.

Uno schizzo, un personaggio, una specifica o un prodotto di riferimento sono sufficienti per una prima revisione di fattibilità.

Partire dall’idea attualeCondividere il brief, i file e i riferimenti già disponibili. La revisione identifica ciò che è utilizzabile e ciò che manca ancora.
Individuare una milestone realisticaUn campione su piattaforma standard richiede in genere da 7 a 14 giorni. Il lavoro interamente personalizzato riceve un calendario dopo la revisione della fattibilità.
Mantenere chiara la proprietàIl marchio, i personaggi e i contenuti restano di proprietà del cliente. I risultati personalizzati a pagamento seguono l’accordo firmato.

Ruolo chiaro nel portfolio

Un solo compito per l’acquirente. Nessuna sovrapposizione tra pagine di ingresso.

Sviluppare lettori audio completi e autonomi per bambini, con riconoscimento, comandi tattili, librerie di contenuti ed elettronica pronta per la produzione.

Escluso da questo sito

I libri sonori stampati e l’elettronica fornita solo come componente restano fuori da questo sito. Il prodotto consegnato è un lettore completo e autonomo.

  • Lettori di storie
  • Giocattoli fonografo
  • Riconoscimento di carte e dischi
  • Comandi tattili
  • Batteria e audio
  • Architettura dei contenuti

Cosa risolve questo team

Un sistema di prodotto, non un elenco scollegato di fornitori.

Ogni capacità seguente si collega allo stesso brief, alle stesse approvazioni e al lancio previsto.

Esperienza di ascolto

Supporto dei contenuti, età, contesto d’uso e comportamento dei comandi definiscono il lettore prima di iniziare il lavoro sull’involucro.

Audio e acustica

Altoparlante, amplificatore, gamma del volume e aperture dell’involucro vengono convalidati nella forma reale del prodotto.

Alimentazione e accesso

Capacità della batteria, ricarica, autonomia, comportamento di sospensione e accesso a prova di bambino vengono pianificati insieme.

Comandi e accessibilità

Pulsanti, manopole, leve, luci e feedback vengono associati ad azioni chiare per il bambino e alle esigenze di chi se ne prende cura.

Contenuti e confezionamento

Caricamento dei contenuti, accessori, istruzioni, packaging e predisposizione della produzione restano sotto controllo di versione.

Vantaggio per l’acquirente

Un bambino dovrebbe sapere cosa farà il lettore dopo.

Riconoscimento, comandi, luci e feedback audio devono formare un’unica interazione comprensibile. Il prototipo funzionale dimostra questa esperienza prima che le attrezzature estetiche rendano definitivo l’involucro.

Progettare il lettore audio
  • Supporto dei contenuti e comportamento del riconoscimento
  • Etichette, forza e feedback dei comandi
  • Livello dell’altoparlante e ambiente di ascolto
  • Capacità della batteria, ricarica e sospensione
  • Libreria di contenuti e cambio lingua
  • Accessori, packaging e prove pilota

Processo guidato dalle approvazioni

Sapere cosa deve dimostrare ogni fase.

La fase successiva inizia solo quando la decisione di prodotto attuale è documentata abbastanza bene da proteggere costi, qualità e calendario.

  1. Brief del caso d’uso

    Definire utente, ambiente, comportamento del prodotto, mercato target, quantità e vincolo di lancio.

  2. Decisione sul sistema

    Definire l’architettura del prodotto e le ipotesi che modificano in modo sostanziale fattibilità o costi.

  3. Campione rappresentativo

    Testare l’interazione a rischio più elevato con contenuti e materiali reali sufficienti a sostenere una decisione.

  4. Approvazione tecnica

    Bloccare specifica, criteri di accettazione, test di produzione, packaging e calendario delle responsabilità.

  5. Pilota e produzione

    Usare un pilota controllato, un piano di ispezione e file versionati per proteggere aumento di scala e consegna.

Strumento interattivo per acquirenti

Configurare il lettore e stimare l’autonomia della batteria

Impostare il metodo di riconoscimento, la capacità della batteria, l’assorbimento medio tipico e la combinazione di funzioni, quindi aggiungere i propri dati. Inviare una volta per ricevere una prima stima dell’autonomia, la checklist del prototipo e le questioni ancora aperte.

Parametri del lettore

Impostare le ipotesi del lettore e aggiungere i propri dati. Un unico invio restituisce la stima dell’autonomia e raggiunge gli ingegneri che realizzano questi lettori.

Piano preliminare gratuito
Comandi e feedback
Dati di contatto
Verifica di azienda e ordine

Adattiamo certificazioni, MOQ e soluzioni funzionali alla vostra entità aziendale, al mercato di destinazione e al primo ordine. Confermate questi dati di base così un ingegnere potrà rispondere con un piano preciso.

L'entità pagante e il destinatario coincidono con l'azienda registrata?
File di riferimento

Grafica, brief, specifiche o fotografie di campioni. Facoltativo. Fino a 5 file da 10 MB ciascuno.

Raccomandazione preliminare

Piano di progetto

Un unico invio restituisce questa stima dell’autonomia e raggiunge gli ingegneri che realizzano questi lettori. È un ausilio alla pianificazione, non una decisione finale su ingegnerizzazione, costi o conformità.

    Modelli di progetto rappresentativi

    Esaminare le decisioni alla base del prodotto finito.

    Questi schemi anonimizzati illustrano ambito e processo. I nomi dei clienti e i risultati misurati richiedono l’autorizzazione alla pubblicazione prima dell’indicizzazione.

    Castle Phonograph Card Player, prodotto da Chloe Toys
    Schema anonimizzato

    Lettore di storie tattile

    Comandi, feedback luminoso e navigazione dei contenuti semplificati attorno al flusso di ascolto di un bambino in età prescolare.

    Esaminare il percorso decisionale
    Kids Phonograph Card Player, prodotto da Chloe Toys
    Schema anonimizzato

    Giocattolo didattico fonografo

    Riconoscimento dei dischi, interazione con la leva e comandi audio coordinati prima dell’approvazione dell’involucro.

    Esaminare il percorso decisionale
    Square children’s phonograph, prodotto da Chloe Toys
    Schema anonimizzato

    Sistema di contenuti portatile

    Autonomia della batteria, uscita dell’altoparlante e libreria versionata convalidate in un campione funzionale.

    Esaminare il percorso decisionale

    Criterio di indicizzazione

    La prova è un lettore utilizzabile, non un elenco di funzioni.

    Un sito pronto per il lancio richiede layout reali dei comandi, ipotesi sull’autonomia, dimostrazioni del riconoscimento e un campione funzionale del lettore.

    Prova dei comandiDimostrazione di layout e risposta adatti ai bambini
    Prova dell’autonomiaCondizioni di prova della batteria e dell’utilizzo tipico
    Prova del riconoscimentoInsieme rappresentativo di supporti e verifica del tasso di lettura
    Prova della predisposizioneFlusso di caricamento dei contenuti e delle prove di produzione

    Preparare un brief migliore

    Risolvere la prossima decisione dell’acquirente.

    Square Gramophone, prodotto da Chloe Toys
    Risorsa per acquirenti

    Confronto dei metodi di riconoscimento

    Scegliere la lettura di carte, dischi, gettoni o supporti ottici in base al flusso dell’utente.

    Usare questa risorsa
    Cloud Gramophone, prodotto da Chloe Toys
    Risorsa per acquirenti

    Checklist del layout dei comandi

    Associare ogni comando fisico a un’unica azione chiara del bambino.

    Usare questa risorsa
    The Tree Phonograph, prodotto da Chloe Toys
    Risorsa per acquirenti

    Guida ad audio e alimentazione

    Preparare le ipotesi su autonomia, altoparlante e ricarica.

    Usare questa risorsa

    Domande prima della prima revisione

    È possibile iniziare con pochi file di contenuto?

    Sì. Una libreria rappresentativa può convalidare riconoscimento, navigazione e suono prima della produzione completa dei contenuti.

    Quanto è accurata la stima dell’autonomia?

    È una stima di pianificazione basata sulla capacità e sull’assorbimento di corrente tipico. L’ingegnerizzazione conferma l’autonomia con l’hardware funzionale e il profilo di utilizzo.

    Il lettore può funzionare offline?

    Sì. Memoria, metodo di aggiornamento e capacità dei contenuti determinano l’architettura offline.

    Quando è opportuno realizzare le attrezzature dell’involucro?

    Dopo che riconoscimento, comandi, acustica, alimentazione e accesso per l’assistenza funzionano insieme in un campione tecnico.

    Quanto tempo richiede il primo campione?

    Un campione su piattaforma standard può richiedere indicativamente da 7 a 14 giorni dopo l’approvazione dei requisiti e dei file. Attrezzature personalizzate, elettronica, firmware o meccanismi complessi ricevono un calendario specifico dopo la revisione della fattibilità.

    Chi possiede la proprietà intellettuale e i file del progetto?

    Il marchio, i personaggi, la grafica e i contenuti restano di proprietà del cliente. La titolarità dei risultati personalizzati a pagamento è definita nell’accordo firmato, mentre Chloe Toys conserva i propri strumenti preesistenti, le tecnologie riutilizzabili e il know-how produttivo.

    Per chi produciamo

    I marchi per cui produciamo.

    Dalle startup dell’audio agli editori affermati, questi team ci affidano i lettori che portano il loro nome.

    Samsung
    HABA
    JD.com
    FluentPet
    Hongqi
    Chcedo
    Fun F.U.M.
    Miko and Baba
    Decodable Readers Australia
    Luloo
    bubBEATS
    Davidson Workshop
    Editions Arzeka
    Fun Delivery
    minimoo
    Mac Aza
    Romana's Book
    Prezend
    Tiny Temples
    Yes For Skills
    Client logo

    Domanda frequente

    chi produce lettori audio senza schermo per bambini

    Chloe Kids Audio Players, una proprietà di Chloe Toys, sviluppa dispositivi audio completi, autonomi e senza schermo per marchi e rivenditori. Si forniscono il supporto dei contenuti, i comandi previsti e l’ambiente di ascolto, quindi il team definisce riconoscimento, involucro, altoparlante, batteria, firmware e un insieme rappresentativo di contenuti prima delle attrezzature. I libri sonori stampati e l’elettronica fornita solo come componente restano fuori da questo sito, poiché il prodotto consegnato è un lettore completo.